2011年02月20日(日) 14:40
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にブログ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういう記事が沢山立ってた
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔ののんびログなんだよな今の読者は昔の
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | のんびさんを知らないから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
放置しててさーせんwww
まぁ読者もいないと思うのですけど><
FFではいろいろありました
アビセアはなんかいろいろすごかった
でもちょっと飽きました><
それにちょっといろいろあって疲れたかなw
のんびり2アカでも育てようかなぁとか思う今日この頃
各種ミッションに、装備などなど
うーむ。まぁ気ままにやっていこう><
気が向くままにやればいいよね、よね
そんなにあせる必要もないしな!
,r'" `ヽ.
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/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
放置しててさーせんwww
まぁ読者もいないと思うのですけど><
FFではいろいろありました
アビセアはなんかいろいろすごかった
でもちょっと飽きました><
それにちょっといろいろあって疲れたかなw
のんびり2アカでも育てようかなぁとか思う今日この頃
各種ミッションに、装備などなど
うーむ。まぁ気ままにやっていこう><
気が向くままにやればいいよね、よね
そんなにあせる必要もないしな!
2010年05月18日(火) 06:02
ちょっとメモ
31 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/17(日) 09:40:53 ID:k9vhWZPJ
フィールドの夜間限定アンデッドは4時で消えるけど、夜間限定コウモリは何か7時くらいまで粘る。
フィールドの夜間限定アンデッドは別モンスターのリポップ(テリのゴブ→骨。ジタのクァール→屍犬)
敵の明視は6〜18時、暗視は18〜6時の間、視野が伸びる。
ただし昼間でも雷・闇天候になると、視覚的には夜扱いになって暗視が伸びる。
夜間でも光天候になると明視が伸びる。
聴覚は土・風天候で伸び、水・雷天候で狭まる。
水・雷に忍のステルスが加わると、こいつノンアクなんじゃと思うくらい聴覚に絡まれにくくなる。
練習相手にもならないエレの傍で魔法詠唱してヒーリングキャンセルすると襲われる。
そうそう、前書いた螺鈿とか黒太刀のあれだけど、
黙想とか含めるともうちょい破軍優位になりますね
細かい値は、装備ヘイストとか支援の受け方によって変わってくるんで
めんどいのでしません^^v
気がむいたらするかも?
31 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/17(日) 09:40:53 ID:k9vhWZPJ
フィールドの夜間限定アンデッドは4時で消えるけど、夜間限定コウモリは何か7時くらいまで粘る。
フィールドの夜間限定アンデッドは別モンスターのリポップ(テリのゴブ→骨。ジタのクァール→屍犬)
敵の明視は6〜18時、暗視は18〜6時の間、視野が伸びる。
ただし昼間でも雷・闇天候になると、視覚的には夜扱いになって暗視が伸びる。
夜間でも光天候になると明視が伸びる。
聴覚は土・風天候で伸び、水・雷天候で狭まる。
水・雷に忍のステルスが加わると、こいつノンアクなんじゃと思うくらい聴覚に絡まれにくくなる。
練習相手にもならないエレの傍で魔法詠唱してヒーリングキャンセルすると襲われる。
そうそう、前書いた螺鈿とか黒太刀のあれだけど、
黙想とか含めるともうちょい破軍優位になりますね
細かい値は、装備ヘイストとか支援の受け方によって変わってくるんで
めんどいのでしません^^v
気がむいたらするかも?
2010年05月03日(月) 05:33
昨日に引き続き今度はD+10の螺鈿の太刀検証
螺鈿の太刀 D89/450 DA+7% ポールグリップ
通常97回 クリ10回
WS21回
破軍通常ダメ116 クリ206
WSダメ約746
97*116+10*206+21*746=28978
破軍と大差なかった…
但しWSは雪月花で計算しておりますので
らんあで雪月花を超えるような装備、食事でいけるなら
螺鈿の太刀が優勢になるでしょう
まぁらんあが有効な相手は、槍使えって話になるんですけども…!
やりだとちょっと命中足りないけど、そこまで硬くないって場合ぐらいかな。
ですが、雪月花使用でも破軍と比べて特別見劣りしないですし、
ソボロや黒太刀のような与TP増加もないので
いいものであることは間違いないでしょうね
硬い敵、柔らかい敵が混在してる場所では
特にいい感じ・・ってところかな!
それとWSをあまりうてず、通常での割合が上がるほど更に活躍できるでしょう
駄菓子菓子、それを侍にもとめているものは誰もいなかった
どうでもいいけどぱちぱちおうさんは完全に死亡しました…
いやもともと息をしていなかったか…
グラはいいんだけどね・・勿体無いでござる!
螺鈿の太刀 D89/450 DA+7% ポールグリップ
通常97回 クリ10回
WS21回
破軍通常ダメ116 クリ206
WSダメ約746
97*116+10*206+21*746=28978
破軍と大差なかった…
但しWSは雪月花で計算しておりますので
らんあで雪月花を超えるような装備、食事でいけるなら
螺鈿の太刀が優勢になるでしょう
まぁらんあが有効な相手は、槍使えって話になるんですけども…!
やりだとちょっと命中足りないけど、そこまで硬くないって場合ぐらいかな。
ですが、雪月花使用でも破軍と比べて特別見劣りしないですし、
ソボロや黒太刀のような与TP増加もないので
いいものであることは間違いないでしょうね
硬い敵、柔らかい敵が混在してる場所では
特にいい感じ・・ってところかな!
それとWSをあまりうてず、通常での割合が上がるほど更に活躍できるでしょう
駄菓子菓子、それを侍にもとめているものは誰もいなかった
どうでもいいけどぱちぱちおうさんは完全に死亡しました…
いやもともと息をしていなかったか…
グラはいいんだけどね・・勿体無いでござる!
2010年05月02日(日) 11:05
ちょっと自分用に、破軍と黒太刀殴ってWSした場合どっちがいいか計算
まず前提として
WS時STR140 属性ゴルゲあり 正々堂々5 クリ10%
破軍はD75/450 TP+100 DA+7% ポールグリップ
黒太刀はD68/464 DA約+37% ソードグリップ
通常5回WS1回でTP100
敵はマム竜Lv83(侍でメリポ(笑))
DAなし100回殴ったと仮定した場合、
破軍は通常97回 クリ10回
WS21回
黒太刀は通常124回 クリ13回
WS27回
破軍通常ダメ98 クリ175
WSダメ約826
黒太刀通常ダメ90 クリ161
WSダメ約660
合計ダメ
破軍
97*98+10*175+21*826=28602
黒太刀
124*90+13*161+660*27=31073
という結果に
一応机上計算では
1割ほど、黒太刀のが強い感じみたいですね
計算が間違ってても知りませんけど!
まぁ実際は、6振り目にDAが来ることがあったりで
破軍がもう少し優位になったりしそうですね
ついでにソボロも計算
通常171回 クリ19回
WS38回
通常ダメ53 クリ95
WSダメ約545
合計ダメ
171*53+19*95+38*545=31578
あれ・・・?ソボロつよくね・・?
と思いますが、6振り目の約半分程度がDAなので
WSダメ600程度回数30回ぐらいに収束して、
合計ダメ-3000ぐらいなりそうですね〜
まず前提として
WS時STR140 属性ゴルゲあり 正々堂々5 クリ10%
破軍はD75/450 TP+100 DA+7% ポールグリップ
黒太刀はD68/464 DA約+37% ソードグリップ
通常5回WS1回でTP100
敵はマム竜Lv83(侍でメリポ(笑))
DAなし100回殴ったと仮定した場合、
破軍は通常97回 クリ10回
WS21回
黒太刀は通常124回 クリ13回
WS27回
破軍通常ダメ98 クリ175
WSダメ約826
黒太刀通常ダメ90 クリ161
WSダメ約660
合計ダメ
破軍
97*98+10*175+21*826=28602
黒太刀
124*90+13*161+660*27=31073
という結果に
一応机上計算では
1割ほど、黒太刀のが強い感じみたいですね
計算が間違ってても知りませんけど!
まぁ実際は、6振り目にDAが来ることがあったりで
破軍がもう少し優位になったりしそうですね
ついでにソボロも計算
通常171回 クリ19回
WS38回
通常ダメ53 クリ95
WSダメ約545
合計ダメ
171*53+19*95+38*545=31578
あれ・・・?ソボロつよくね・・?
と思いますが、6振り目の約半分程度がDAなので
WSダメ600程度回数30回ぐらいに収束して、
合計ダメ-3000ぐらいなりそうですね〜
2009年10月22日(木) 02:37
ついに!
まちにまった召喚強化が!!
http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/4973/detail.html
・「神獣の加護」(Lv55 使用間隔:5分 効果時間:2時間)
召喚獣の力を抑える代わりに、召喚獣から加護効果を得られる。また効果中は召喚獣の維持費が軽減される。

加護効果は、「神獣の加護」の効果中に召喚獣を呼び出すことで、召喚獣を中心とした一定範囲内にいるパーティメンバーのみ得られます。また召喚獣が帰還するまでの時間の経過とともに、加護効果は徐々に強くなり、最大の効果が得られる状況では、コルセアのファントムロールでラッキーNo.を引いた場合にも引けをとらなくなる予定です。
きたあああああああああああ!
神強化!!!
リフレガ!
DAアップ!
しかもロールのラッキーの並みとはやばい!!
と、かなり喜んでました。
が。
冷静に考えてみると。。。
> 召喚獣の力を抑える代わりに
へ?
現状でもだしっぱしてても弱いのに更に弱体されるの…?
たとえ殴れる敵だとしても格上となると今でさえ弱いのに…。
またたとえ維持費が減ったとしても
> 召喚獣が帰還するまでの時間の経過とともに、加護効果は徐々に強くなり
の縛りがある限り、だしっぱにしていなければ微妙ということですよね。きっと。
だしっぱにするとしたらディアボロスか、イフリートだろうとおもいますが、
MP消費しつつまともな履行が少ないその2種を出しっぱにして、何をしてればいいんだろう?
加えて履行も弱体されるんでしょうし…。
だしっぱにして結局はケアルしてろってことなんでしょうかね〜。
うーん。
調整は嬉しいです。またPTに新たな立ち回りが出来たのはいいことだと思います。
でも、でもこんな"召喚士"としての立ち回りが改善されない調整はちょっと悔しいです。
召喚士としての能力をメインに発揮するような調整がされればもっと嬉しかったですね〜。
結局、LvあげPTだとディアボロスだしっぱにしてリフレ+
前と同じくケアルタンク・・なのでしょうね。
他ジョブから見ればこれでも贅沢なのかもしれませんが、
最大でもロールのラッキーNo一つ分、殴らせられないとなるとケアルしかない。
最大DA10%orリフレ3程度で獣弱体されるので殴らせられなく、ケアルしか出来ないとなると
結局赤詩コの劣化・・・ですよね。
ロールや歌二つ分にも匹敵する特異な効果があればまだ、わからなかったかな。
もしくは、呼び出しじゃなく憑依させるような感じでペットは別に呼び出せているようなアビであれば…。
または新召喚獣がそれに順ずる仕様になって実装されれば。
ちょっと愚痴っぽくなっちゃいましたね・・。ごめんなさい!
でも今回の調整は期待していただけにガッカリが大きかったのです。
まだ実際実装されて見てみないとなんともいえないところもありますが、あまり期待はしないことにしちゃいます。
ではでは、おやすみなさい!
あっ・・そういえば更新久々だ…!
ずっとさぼっててごめんです!また気が向いたらかきます!
ところで、タイタンさんの加護の効果のかわいそさはなんとかならなかったのかなw
まちにまった召喚強化が!!
http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/4973/detail.html
・「神獣の加護」(Lv55 使用間隔:5分 効果時間:2時間)
召喚獣の力を抑える代わりに、召喚獣から加護効果を得られる。また効果中は召喚獣の維持費が軽減される。

加護効果は、「神獣の加護」の効果中に召喚獣を呼び出すことで、召喚獣を中心とした一定範囲内にいるパーティメンバーのみ得られます。また召喚獣が帰還するまでの時間の経過とともに、加護効果は徐々に強くなり、最大の効果が得られる状況では、コルセアのファントムロールでラッキーNo.を引いた場合にも引けをとらなくなる予定です。
きたあああああああああああ!
神強化!!!
リフレガ!
DAアップ!
しかもロールのラッキーの並みとはやばい!!
と、かなり喜んでました。
が。
冷静に考えてみると。。。
> 召喚獣の力を抑える代わりに
へ?
現状でもだしっぱしてても弱いのに更に弱体されるの…?
たとえ殴れる敵だとしても格上となると今でさえ弱いのに…。
またたとえ維持費が減ったとしても
> 召喚獣が帰還するまでの時間の経過とともに、加護効果は徐々に強くなり
の縛りがある限り、だしっぱにしていなければ微妙ということですよね。きっと。
だしっぱにするとしたらディアボロスか、イフリートだろうとおもいますが、
MP消費しつつまともな履行が少ないその2種を出しっぱにして、何をしてればいいんだろう?
加えて履行も弱体されるんでしょうし…。
だしっぱにして結局はケアルしてろってことなんでしょうかね〜。
うーん。
調整は嬉しいです。またPTに新たな立ち回りが出来たのはいいことだと思います。
でも、でもこんな"召喚士"としての立ち回りが改善されない調整はちょっと悔しいです。
召喚士としての能力をメインに発揮するような調整がされればもっと嬉しかったですね〜。
結局、LvあげPTだとディアボロスだしっぱにしてリフレ+
前と同じくケアルタンク・・なのでしょうね。
他ジョブから見ればこれでも贅沢なのかもしれませんが、
最大でもロールのラッキーNo一つ分、殴らせられないとなるとケアルしかない。
最大DA10%orリフレ3程度で獣弱体されるので殴らせられなく、ケアルしか出来ないとなると
結局赤詩コの劣化・・・ですよね。
ロールや歌二つ分にも匹敵する特異な効果があればまだ、わからなかったかな。
もしくは、呼び出しじゃなく憑依させるような感じでペットは別に呼び出せているようなアビであれば…。
または新召喚獣がそれに順ずる仕様になって実装されれば。
ちょっと愚痴っぽくなっちゃいましたね・・。ごめんなさい!
でも今回の調整は期待していただけにガッカリが大きかったのです。
まだ実際実装されて見てみないとなんともいえないところもありますが、あまり期待はしないことにしちゃいます。
ではでは、おやすみなさい!
あっ・・そういえば更新久々だ…!
ずっとさぼっててごめんです!また気が向いたらかきます!
ところで、タイタンさんの加護の効果のかわいそさはなんとかならなかったのかなw




