2009年01月03日(土) 15:17
黒PTで黒太子討伐、三戦行ってきました。
以下レポートです。
まず黒PTでやる場合のボスの特徴として
・精霊は割と通りやすいが火・氷系はハーフ以下
・バーサーカーダンスから一定時間は魔法防御ダウンなので精霊がよくきくようになる。
・印乗せ時のみグラ○ バインド○ 印スリプル× スタン○
という感じです。
・撃たれ弱くあっさりしんでしまうのでリレ手段はかならず用意すること。
一戦目。希望だしてたら誘われたのでいってみました。
構成 黒/忍4 赤/黒2
作戦は、
開幕時間合わせ古代2。
着弾直後赤一人がボスに印グラ。沸いた雑魚をもう片方の赤で寝かせです。
古代2した直後雑魚が一斉にタゲられてる人にむかっていくので黒は通路のほうに【にげて!】
あとは蝉をしながら精霊タゲ回し。敵WSにスタンを心がける。
グラ切れたら報告してもう一人の赤さんに印グラしてもらいあとは死ぬまで精霊!
というようなやりかたでやってみました。
結果は印グラがなかなかハマってくれて蝉もありWSや攻撃を余裕で避けれました。
グラがあればスタンもあまりいらなかったかもです。
ちなみに蝉3枚あればトルネードエッジ被弾しても300ダメほど。
赤2なので雑魚キープも上手にやってくれて死者をほぼ出すことなく勝利!
ウルトラ上手に焼けましたー!
お楽しみのドロップは!!!
・・・・・・・・。
戦闘時間は7分半ほどかな。早くてびっくりです。
さて日をまたいで二戦目です!
構成 黒/赤5 赤/黒1
最初、黒/忍で行こうと思ったのですが、パーティの黒PT経験した方に聞いてみたところ
黒/赤で印グラ回しが主流だそうで、黒/赤に変えてもらっちゃいましたw
作戦は
黒5人で開幕古代2。
着弾して沸いた雑魚を最初から赤さんに寝かせキープ一任。
黒さんたちはとりあえず印グラ入るまでは逃げておきます。
印グラ順は黒さんたちで事前に決めておき、切れたら報告して順番どおりにまわしていきます。(赤さんは雑魚キープで大変なので順番には入れない)
グラ入ったらあとはボスとの距離に気をつけて精霊連打。
グラ切れた時や危ないときはスタンなどでフォローを。
結果は・・まず、開幕古代したらボスやモに殴られ沸いた雑魚黒がガをしてきて
タゲられてる人が死んでしまう事態に;
その後赤さんになんとか寝かせてもらいつつボスに印グラ→精霊。
被弾による死者が数人でて危うかったですが勝利できました。
開幕バーサーカーダンスで精霊ききやすくなったのがなかなかよかったかも!
という感じでした。印グラは四人ほどしたかな?
戦利品は・・・なんとガントレに960代という高ロットがでてもらえました!!(ノ ゜Д゜)ノ == ┻━┻
時間は7分弱かなぁ
三戦目!
ほぼそのままの編成で…
黒/赤4 黒/忍1 赤/黒1
一人補充したのですがその方サポ赤がないそうでこんな感じに〜。
作戦はほぼ変わらずな感じです。
パーティの方の発案でタゲられマクロだけ用意して少し便利になったかも?
結果は、今回は以前の反省もあって最初は割と余裕だったのですが
バーサーカーダンス来てないこともあって少しMPがきつめになっていっちゃいました。
途中タゲられてる人が印グラの順番だったんですが殴られてしまうのでグラができにくく、その間に死んじゃったかな…?
そうこうしてるうちに雑魚キープも苦しくなり死者も多数出て壊滅気味に(´・ω・`)
パーティの方が小屋を使ったマラソンを頑張ってくれて少し立て直せ
ボスのHPもう少しだったので気合いで押してなんとか倒せました!
戦利品は、なんとクーフリンマントがでました!
あ、ロットについては聞かないでください。もうなれっこにゃ・・
戦闘時間は9分ほど。ちょっとかかっちゃいましたね
まとめにかえて。
やっぱりサポ赤のグラは偉大ですけどサポ忍での蝉も捨てがたいですね〜。
やはり蝉の信頼度は違った。汚いなさすが忍者汚い。
一戦目が黒4のため少しMPがきつい面がありましたがグラ+蝉があったため死者も出なく、一番やりやすかったかもでした。
黒/忍5でもいってみたいけどグラない場合はどうなんだろうな〜。
ちなみにグラある場合はWSスタンは必ずしもしなきゃいけないってわけではなさそうかもですね。走ってある程度は逃げれるのでw
問題はグラの入れ替えのあたりかなぁ。バインドとスタンでフォローが効果的かも?
余談ですが先日の記事で最初の雑魚は倒すと書いてましたが耐性つくまえにに押せるようであればそうでもないのかも。むしろ倒せるようであれば雑魚はやらないほうがMP消費しないでいいかもですね。
あと、最初にグラ入れる人は時間合わせから少し遅めに打つと累積魔法耐性がついて威力が弱くなりタゲられにくくなって安全にグラいれられるかも。ファーストタッチだけは敵対心かなり高めなので厳禁ですよ!
以上です〜。
自分としては通常編成より時間も早いし楽だなーと思いました。
事故は結構あるかもですが勝率も結構よさそう!
まあ・・なんていうかあれですよ。
黒群れると強すぎwww修正されないでwwww
後日もう一度行ってきました。詳細はこちら
以下レポートです。
まず黒PTでやる場合のボスの特徴として
・精霊は割と通りやすいが火・氷系はハーフ以下
・バーサーカーダンスから一定時間は魔法防御ダウンなので精霊がよくきくようになる。
・印乗せ時のみグラ○ バインド○ 印スリプル× スタン○
という感じです。
・撃たれ弱くあっさりしんでしまうのでリレ手段はかならず用意すること。
一戦目。希望だしてたら誘われたのでいってみました。
構成 黒/忍4 赤/黒2
作戦は、
開幕時間合わせ古代2。
着弾直後赤一人がボスに印グラ。沸いた雑魚をもう片方の赤で寝かせです。
古代2した直後雑魚が一斉にタゲられてる人にむかっていくので黒は通路のほうに【にげて!】
あとは蝉をしながら精霊タゲ回し。敵WSにスタンを心がける。
グラ切れたら報告してもう一人の赤さんに印グラしてもらいあとは死ぬまで精霊!
というようなやりかたでやってみました。
結果は印グラがなかなかハマってくれて蝉もありWSや攻撃を余裕で避けれました。
グラがあればスタンもあまりいらなかったかもです。
ちなみに蝉3枚あればトルネードエッジ被弾しても300ダメほど。
赤2なので雑魚キープも上手にやってくれて死者をほぼ出すことなく勝利!
ウルトラ上手に焼けましたー!
お楽しみのドロップは!!!
・・・・・・・・。
戦闘時間は7分半ほどかな。早くてびっくりです。
さて日をまたいで二戦目です!
構成 黒/赤5 赤/黒1
最初、黒/忍で行こうと思ったのですが、パーティの黒PT経験した方に聞いてみたところ
黒/赤で印グラ回しが主流だそうで、黒/赤に変えてもらっちゃいましたw
作戦は
黒5人で開幕古代2。
着弾して沸いた雑魚を最初から赤さんに寝かせキープ一任。
黒さんたちはとりあえず印グラ入るまでは逃げておきます。
印グラ順は黒さんたちで事前に決めておき、切れたら報告して順番どおりにまわしていきます。(赤さんは雑魚キープで大変なので順番には入れない)
グラ入ったらあとはボスとの距離に気をつけて精霊連打。
グラ切れた時や危ないときはスタンなどでフォローを。
結果は・・まず、開幕古代したらボスやモに殴られ沸いた雑魚黒がガをしてきて
タゲられてる人が死んでしまう事態に;
その後赤さんになんとか寝かせてもらいつつボスに印グラ→精霊。
被弾による死者が数人でて危うかったですが勝利できました。
開幕バーサーカーダンスで精霊ききやすくなったのがなかなかよかったかも!
という感じでした。印グラは四人ほどしたかな?
戦利品は・・・なんとガントレに960代という高ロットがでてもらえました!!(ノ ゜Д゜)ノ == ┻━┻
時間は7分弱かなぁ
三戦目!
ほぼそのままの編成で…
黒/赤4 黒/忍1 赤/黒1
一人補充したのですがその方サポ赤がないそうでこんな感じに〜。
作戦はほぼ変わらずな感じです。
パーティの方の発案でタゲられマクロだけ用意して少し便利になったかも?
結果は、今回は以前の反省もあって最初は割と余裕だったのですが
バーサーカーダンス来てないこともあって少しMPがきつめになっていっちゃいました。
途中タゲられてる人が印グラの順番だったんですが殴られてしまうのでグラができにくく、その間に死んじゃったかな…?
そうこうしてるうちに雑魚キープも苦しくなり死者も多数出て壊滅気味に(´・ω・`)
パーティの方が小屋を使ったマラソンを頑張ってくれて少し立て直せ
ボスのHPもう少しだったので気合いで押してなんとか倒せました!
戦利品は、なんとクーフリンマントがでました!
あ、ロットについては聞かないでください。もうなれっこにゃ・・
戦闘時間は9分ほど。ちょっとかかっちゃいましたね
まとめにかえて。
やっぱりサポ赤のグラは偉大ですけどサポ忍での蝉も捨てがたいですね〜。
やはり蝉の信頼度は違った。汚いなさすが忍者汚い。
一戦目が黒4のため少しMPがきつい面がありましたがグラ+蝉があったため死者も出なく、一番やりやすかったかもでした。
黒/忍5でもいってみたいけどグラない場合はどうなんだろうな〜。
ちなみにグラある場合はWSスタンは必ずしもしなきゃいけないってわけではなさそうかもですね。走ってある程度は逃げれるのでw
問題はグラの入れ替えのあたりかなぁ。バインドとスタンでフォローが効果的かも?
余談ですが先日の記事で最初の雑魚は倒すと書いてましたが耐性つくまえにに押せるようであればそうでもないのかも。むしろ倒せるようであれば雑魚はやらないほうがMP消費しないでいいかもですね。
あと、最初にグラ入れる人は時間合わせから少し遅めに打つと累積魔法耐性がついて威力が弱くなりタゲられにくくなって安全にグラいれられるかも。ファーストタッチだけは敵対心かなり高めなので厳禁ですよ!
以上です〜。
自分としては通常編成より時間も早いし楽だなーと思いました。
事故は結構あるかもですが勝率も結構よさそう!
まあ・・なんていうかあれですよ。
黒群れると強すぎwww修正されないでwwww
後日もう一度行ってきました。詳細はこちら
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